Dreieck-Rechner

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Symboldefinition des ABC-Dreiecks

Eingetragen seite b, c und winkel γ.

Dreieck hat zwei Lösungen: a=9.70985809527; b=47; c=39 und a=70.86551453133; b=47; c=39.

#1 Stumpfen ungleichseitiges dreieck.

Seiten: a = 9.70985809527   b = 47   c = 39

Fläche: T = 117.5076787834
Umfang: p = 95.70985809527
Semiperimeter (halb Umfang): s = 47.85442904764

Winkel ∠ A = α = 7.36663137074° = 7°21'59″ = 0.12985664279 rad
Winkel ∠ B = β = 141.6343686293° = 141°38'1″ = 2.47219741575 rad
Winkel ∠ C = γ = 31° = 0.54110520681 rad

Höhe: ha = 24.20767895208
Höhe: hb = 55.000288844
Höhe: hc = 6.02659891197

Mittlere: ma = 42.91219547908
Mittlere: mb = 15.9810559191
Mittlere: mc = 27.77436974862

Inradius: r = 2.45655120693
Umkreisradius: R = 37.8611278515

Scheitelkoordinaten: A[39; 0] B[0; 0] C[-7.61220955883; 6.02659891197]
Schwerpunkt: SC[10.46326348039; 2.00986630399]
Koordinaten des Umkreismittel: U[19.5; 32.45334499058]
Koordinaten des Inkreis: I[0.85442904764; 2.45655120693]

Äußere Winkel des Dreiecks:
∠ A' = α' = 172.6343686293° = 172°38'1″ = 0.12985664279 rad
∠ B' = β' = 38.36663137074° = 38°21'59″ = 2.47219741575 rad
∠ C' = γ' = 149° = 0.54110520681 rad


Wie haben wir dieses Dreieck berechnet?

Die Berechnung des Dreiecksfortschritts in zwei Phasen. Die erste Phase ist so, dass wir versuchen, alle drei Seiten des Dreiecks aus den Eingabeparametern zu berechnen. Die erste Phase unterscheidet sich für die verschiedenen eingegebenen Dreiecke. Die zweite Phase ist die Berechnung von Andere Merkmale des Dreiecks wie Winkel, Fläche, Umfang, Höhe, Schwerpunkt, Kreisradien usw. Einige Eingabedaten führen auch zu zwei bis drei korrekten Dreieckslösungen (z. B. wenn das angegebene Dreieck und zwei Seiten angegeben sind) - in der Regel sowohl ein akutes als auch ein stumpfes Dreieck ergeben.

1. Eingabedaten eingegeben: seite b, c und winkel γ.

b = 47; c = 39; gamma = 31°

2. Von winkel γ, seite b und seite c berechnen wir seite a - Mit dem Cosinus-Satz und der daraus resultierenden quadratischen Gleichung berechnen wir die unbekannte Seite a:

c**2 = b**2 + a**2 - 2b a cos gamma; ; ; 39**2 = 47**2 + a**2 - 2 * 47 * a * cos 31°; ; ; ; a**2 -80.574a +688 =0; ; ; p=1; q=-80.574; r=688; D = q**2 - 4pr = 80.574**2 - 4 * 1 * 688 = 3740.12536439; D>0; ; ; a_{1,2} = fraction{ -q ± sqrt{ D } }{ 2p } = fraction{ 80.57 ± sqrt{ 3740.13 } }{ 2 }
a_{1,2} = 40.28686313 ± 30.5782821803; a_{1} = 70.8651453133; a_{2} = 9.70858095272; ; ; text{ Faktorierte Form: }; (a -70.8651453133) (a -9.70858095272) = 0; ; ; a > 0; ; ; a = 70.865
Jetzt wissen wir, dass die Längen aller drei Seiten des Dreiecks das Dreieck eindeutig bestimmen. Als nächstes berechnen wir ein anderes seine Eigenschaften - dasselbe Verfahren wie Berechnung des Dreiecks von den bekannten drei Seiten SSS .

a = 9.71; b = 47; c = 39

3. Der Dreiecksumfang ist die Summe der Längen seiner drei Seiten

p = a+b+c = 9.71+47+39 = 95.71

4. Semiperimeter des Dreiecks

Der Halbmesser des Dreiecks ist die Hälfte seines Umfangs. Das Semiperimeter erscheint häufig in Formeln für Dreiecke, denen ein eigener Name gegeben wird. Durch die Dreiecksungleichung ist die längste Seitenlänge eines Dreiecks kleiner als das Semiperimeter.

s = fraction{ p }{ 2 } = fraction{ 95.71 }{ 2 } = 47.85

5. Das Dreiecksgebiet mit Herons Formel

Die Formel von Heron gibt die Fläche eines Dreiecks an, wenn die Länge aller drei Seiten bekannt ist. Es ist nicht erforderlich, zuerst Winkel oder andere Abstände im Dreieck zu berechnen. Die Formel von Heron funktioniert in allen Fällen und Arten von Dreiecken gleich gut.

T = sqrt{ s(s-a)(s-b)(s-c) }; T = sqrt{ 47.85 * (47.85-9.71)(47.85-47)(47.85-39) }; T = sqrt{ 13807.85 } = 117.51

6. Berechnen Sie die Höhe des Dreiecks aus seinem Inhalt.

Es gibt viele Möglichkeiten, die Höhe des Dreiecks zu ermitteln. Der einfachste Weg ist von der Fläche und Grundlänge. Die Fläche eines Dreiecks ist die Hälfte des Produkts aus der Länge der Basis und der Höhe. Jede Seite des Dreiecks kann eine Basis sein; Es gibt drei Basen und drei Höhen. Die Dreieckshöhe ist das senkrechte Liniensegment von einem Scheitelpunkt zu einer Linie, die die Basis enthält.

T = fraction{ a h_a }{ 2 }; ; ; h_a = fraction{ 2 T }{ a } = fraction{ 2 * 117.51 }{ 9.71 } = 24.21; h_b = fraction{ 2 T }{ b } = fraction{ 2 * 117.51 }{ 47 } = 5; h_c = fraction{ 2 T }{ c } = fraction{ 2 * 117.51 }{ 39 } = 6.03

7. Berechnung der inneren Winkel des Dreiecks mit einem Kosinusgesetz

Das Gesetz des Cosinus ist nützlich, um die Winkel eines Dreiecks zu finden, wenn wir alle drei Seiten kennen. Die Kosinusregel, auch als Kosinusgesetz bekannt, bezieht alle drei Seiten eines Dreiecks mit einem Winkel eines Dreiecks ein. Das Gesetz des Kosinus ist die Extrapolation des Satzes von Pythagoras für jedes Dreieck. Der Satz von Pythagoras funktioniert nur in einem rechtwinkligen Dreieck. Der Satz des Pythagoras ist ein Sonderfall des Kosinussatzes und kann daraus abgeleitet werden, weil der Kosinus von 90 ° 0 ist. Es ist am besten, den Winkel gegenüber der längsten Seite zuerst zu finden. Mit dem Cosinusgesetz gibt es auch kein Problem (wie mit dem Sinusgesetz) mit stumpfen Winkeln, da die Cosinusfunktion für stumpfe Winkel negativ, für rechte Null und für spitze Winkel positiv ist. Wir verwenden auch den inversen Kosinus, der als Arkuskosinus bezeichnet wird, um den Winkel aus dem Kosinuswert zu bestimmen.

a**2 = b**2+c**2 - 2bc cos alpha; ; ; alpha = arccos( fraction{ b**2+c**2-a**2 }{ 2bc } ) = arccos( fraction{ 47**2+39**2-9.71**2 }{ 2 * 47 * 39 } ) = 7° 21'59"; ; ; b**2 = a**2+c**2 - 2ac cos beta; beta = arccos( fraction{ a**2+c**2-b**2 }{ 2ac } ) = arccos( fraction{ 9.71**2+39**2-47**2 }{ 2 * 9.71 * 39 } ) = 141° 38'1"
 gamma = 180° - alpha - beta = 180° - 7° 21'59" - 141° 38'1" = 31°

8. Inradius

Ein Kreis eines Dreiecks ist ein Kreis, der jede Seite berührt. Ein Incircle-Center heißt Incenter und hat einen Radius mit dem Namen inradius. Alle Dreiecke haben einen Mittelpunkt, der immer innerhalb des Dreiecks liegt. Der Mittelpunkt ist der Schnittpunkt der drei Winkelhalbierenden. Das Produkt aus Inradius und Semiperimeter (halber Umfang) eines Dreiecks ist seine Fläche.

T = rs; r = fraction{ T }{ s } = fraction{ 117.51 }{ 47.85 } = 2.46

9. Umkreisradius

Der Umkreis eines Dreiecks ist ein Kreis, der durch alle Eckpunkte des Dreiecks verläuft, und der Umkreis eines Dreiecks ist der Radius des Umkreises des Dreiecks. Der Mittelpunkt (Mittelpunkt des Kreises) ist der Punkt, an dem sich die senkrechten Winkelhalbierenden eines Dreiecks schneiden.

R = fraction{ a b c }{ 4 r s } = fraction{ 9.71 * 47 * 39 }{ 4 * 2.456 * 47.854 } = 37.86

10. Berechnung des Medians

Ein Median eines Dreiecks ist ein Liniensegment, das einen Scheitelpunkt mit dem Mittelpunkt der gegenüberliegenden Seite verbindet. Jedes Dreieck hat drei Mediane, die sich alle im Schwerpunkt des Dreiecks schneiden. Der Schwerpunkt unterteilt jeden Median im Verhältnis 2: 1 in Teile, wobei der Schwerpunkt doppelt so nahe am Mittelpunkt einer Seite liegt wie am gegenüberliegenden Scheitelpunkt. Wir verwenden den Satz von Apollonius, um die Länge eines Medians aus den Längen seiner Seite zu berechnen.

m_a = fraction{ sqrt{ 2 b**2+2c**2 - a**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 47**2+2 * 39**2 - 9.71**2 } }{ 2 } = 42.912; m_b = fraction{ sqrt{ 2 c**2+2a**2 - b**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 39**2+2 * 9.71**2 - 47**2 } }{ 2 } = 15.981; m_c = fraction{ sqrt{ 2 b**2+2a**2 - c**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 47**2+2 * 9.71**2 - 39**2 } }{ 2 } = 27.774



#2 Stumpfen ungleichseitiges dreieck.

Seiten: a = 70.86551453133   b = 47   c = 39

Fläche: T = 857.7098828479
Umfang: p = 156.8655145313
Semiperimeter (halb Umfang): s = 78.43325726566

Winkel ∠ A = α = 110.6343686293° = 110°38'1″ = 1.93109220894 rad
Winkel ∠ B = β = 38.36663137074° = 38°21'59″ = 0.6769618496 rad
Winkel ∠ C = γ = 31° = 0.54110520681 rad

Höhe: ha = 24.20767895208
Höhe: hb = 36.49882480204
Höhe: hc = 43.98550681271

Mittlere: ma = 24.68987179686
Mittlere: mb = 52.14657995445
Mittlere: mc = 56.87986815084

Inradius: r = 10.93656202331
Umkreisradius: R = 37.8611278515

Scheitelkoordinaten: A[39; 0] B[0; 0] C[55.56224207727; 43.98550681271]
Schwerpunkt: SC[31.52108069242; 14.66216893757]
Koordinaten des Umkreismittel: U[19.5; 32.45334499058]
Koordinaten des Inkreis: I[31.43325726566; 10.93656202331]

Äußere Winkel des Dreiecks:
∠ A' = α' = 69.36663137074° = 69°21'59″ = 1.93109220894 rad
∠ B' = β' = 141.6343686293° = 141°38'1″ = 0.6769618496 rad
∠ C' = γ' = 149° = 0.54110520681 rad

Berechnen Sie ein anderes Dreieck

Wie haben wir dieses Dreieck berechnet?

Die Berechnung des Dreiecksfortschritts in zwei Phasen. Die erste Phase ist so, dass wir versuchen, alle drei Seiten des Dreiecks aus den Eingabeparametern zu berechnen. Die erste Phase unterscheidet sich für die verschiedenen eingegebenen Dreiecke. Die zweite Phase ist die Berechnung von Andere Merkmale des Dreiecks wie Winkel, Fläche, Umfang, Höhe, Schwerpunkt, Kreisradien usw. Einige Eingabedaten führen auch zu zwei bis drei korrekten Dreieckslösungen (z. B. wenn das angegebene Dreieck und zwei Seiten angegeben sind) - in der Regel sowohl ein akutes als auch ein stumpfes Dreieck ergeben.

1. Eingabedaten eingegeben: seite b, c und winkel γ.

b = 47; c = 39; gamma = 31° : Nr. 1

2. Von winkel γ, seite b und seite c berechnen wir seite a - Mit dem Cosinus-Satz und der daraus resultierenden quadratischen Gleichung berechnen wir die unbekannte Seite a:

c**2 = b**2 + a**2 - 2b a cos gamma; ; ; 39**2 = 47**2 + a**2 - 2 * 47 * a * cos 31°; ; ; ; a**2 -80.574a +688 =0; ; ; p=1; q=-80.574; r=688; D = q**2 - 4pr = 80.574**2 - 4 * 1 * 688 = 3740.12536439; D>0; ; ; a_{1,2} = fraction{ -q ± sqrt{ D } }{ 2p } = fraction{ 80.57 ± sqrt{ 3740.13 } }{ 2 } : Nr. 1
a_{1,2} = 40.28686313 ± 30.5782821803; a_{1} = 70.8651453133; a_{2} = 9.70858095272; ; ; text{ Faktorierte Form: }; (a -70.8651453133) (a -9.70858095272) = 0; ; ; a > 0; ; ; a = 70.865 : Nr. 1
Jetzt wissen wir, dass die Längen aller drei Seiten des Dreiecks das Dreieck eindeutig bestimmen. Als nächstes berechnen wir ein anderes seine Eigenschaften - dasselbe Verfahren wie Berechnung des Dreiecks von den bekannten drei Seiten SSS .

a = 70.87; b = 47; c = 39

3. Der Dreiecksumfang ist die Summe der Längen seiner drei Seiten

p = a+b+c = 70.87+47+39 = 156.87

4. Semiperimeter des Dreiecks

Der Halbmesser des Dreiecks ist die Hälfte seines Umfangs. Das Semiperimeter erscheint häufig in Formeln für Dreiecke, denen ein eigener Name gegeben wird. Durch die Dreiecksungleichung ist die längste Seitenlänge eines Dreiecks kleiner als das Semiperimeter.

s = fraction{ p }{ 2 } = fraction{ 156.87 }{ 2 } = 78.43

5. Das Dreiecksgebiet mit Herons Formel

Die Formel von Heron gibt die Fläche eines Dreiecks an, wenn die Länge aller drei Seiten bekannt ist. Es ist nicht erforderlich, zuerst Winkel oder andere Abstände im Dreieck zu berechnen. Die Formel von Heron funktioniert in allen Fällen und Arten von Dreiecken gleich gut.

T = sqrt{ s(s-a)(s-b)(s-c) }; T = sqrt{ 78.43 * (78.43-70.87)(78.43-47)(78.43-39) }; T = sqrt{ 735664.43 } = 857.71

6. Berechnen Sie die Höhe des Dreiecks aus seinem Inhalt.

Es gibt viele Möglichkeiten, die Höhe des Dreiecks zu ermitteln. Der einfachste Weg ist von der Fläche und Grundlänge. Die Fläche eines Dreiecks ist die Hälfte des Produkts aus der Länge der Basis und der Höhe. Jede Seite des Dreiecks kann eine Basis sein; Es gibt drei Basen und drei Höhen. Die Dreieckshöhe ist das senkrechte Liniensegment von einem Scheitelpunkt zu einer Linie, die die Basis enthält.

T = fraction{ a h_a }{ 2 }; ; ; h_a = fraction{ 2 T }{ a } = fraction{ 2 * 857.71 }{ 70.87 } = 24.21; h_b = fraction{ 2 T }{ b } = fraction{ 2 * 857.71 }{ 47 } = 36.5; h_c = fraction{ 2 T }{ c } = fraction{ 2 * 857.71 }{ 39 } = 43.99

7. Berechnung der inneren Winkel des Dreiecks mit einem Kosinusgesetz

Das Gesetz des Cosinus ist nützlich, um die Winkel eines Dreiecks zu finden, wenn wir alle drei Seiten kennen. Die Kosinusregel, auch als Kosinusgesetz bekannt, bezieht alle drei Seiten eines Dreiecks mit einem Winkel eines Dreiecks ein. Das Gesetz des Kosinus ist die Extrapolation des Satzes von Pythagoras für jedes Dreieck. Der Satz von Pythagoras funktioniert nur in einem rechtwinkligen Dreieck. Der Satz des Pythagoras ist ein Sonderfall des Kosinussatzes und kann daraus abgeleitet werden, weil der Kosinus von 90 ° 0 ist. Es ist am besten, den Winkel gegenüber der längsten Seite zuerst zu finden. Mit dem Cosinusgesetz gibt es auch kein Problem (wie mit dem Sinusgesetz) mit stumpfen Winkeln, da die Cosinusfunktion für stumpfe Winkel negativ, für rechte Null und für spitze Winkel positiv ist. Wir verwenden auch den inversen Kosinus, der als Arkuskosinus bezeichnet wird, um den Winkel aus dem Kosinuswert zu bestimmen.

a**2 = b**2+c**2 - 2bc cos alpha; ; ; alpha = arccos( fraction{ b**2+c**2-a**2 }{ 2bc } ) = arccos( fraction{ 47**2+39**2-70.87**2 }{ 2 * 47 * 39 } ) = 110° 38'1"; ; ; b**2 = a**2+c**2 - 2ac cos beta; beta = arccos( fraction{ a**2+c**2-b**2 }{ 2ac } ) = arccos( fraction{ 70.87**2+39**2-47**2 }{ 2 * 70.87 * 39 } ) = 38° 21'59"
 gamma = 180° - alpha - beta = 180° - 110° 38'1" - 38° 21'59" = 31°

8. Inradius

Ein Kreis eines Dreiecks ist ein Kreis, der jede Seite berührt. Ein Incircle-Center heißt Incenter und hat einen Radius mit dem Namen inradius. Alle Dreiecke haben einen Mittelpunkt, der immer innerhalb des Dreiecks liegt. Der Mittelpunkt ist der Schnittpunkt der drei Winkelhalbierenden. Das Produkt aus Inradius und Semiperimeter (halber Umfang) eines Dreiecks ist seine Fläche.

T = rs; r = fraction{ T }{ s } = fraction{ 857.71 }{ 78.43 } = 10.94

9. Umkreisradius

Der Umkreis eines Dreiecks ist ein Kreis, der durch alle Eckpunkte des Dreiecks verläuft, und der Umkreis eines Dreiecks ist der Radius des Umkreises des Dreiecks. Der Mittelpunkt (Mittelpunkt des Kreises) ist der Punkt, an dem sich die senkrechten Winkelhalbierenden eines Dreiecks schneiden.

R = fraction{ a b c }{ 4 r s } = fraction{ 70.87 * 47 * 39 }{ 4 * 10.936 * 78.433 } = 37.86

10. Berechnung des Medians

Ein Median eines Dreiecks ist ein Liniensegment, das einen Scheitelpunkt mit dem Mittelpunkt der gegenüberliegenden Seite verbindet. Jedes Dreieck hat drei Mediane, die sich alle im Schwerpunkt des Dreiecks schneiden. Der Schwerpunkt unterteilt jeden Median im Verhältnis 2: 1 in Teile, wobei der Schwerpunkt doppelt so nahe am Mittelpunkt einer Seite liegt wie am gegenüberliegenden Scheitelpunkt. Wir verwenden den Satz von Apollonius, um die Länge eines Medians aus den Längen seiner Seite zu berechnen.

m_a = fraction{ sqrt{ 2 b**2+2c**2 - a**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 47**2+2 * 39**2 - 70.87**2 } }{ 2 } = 24.689; m_b = fraction{ sqrt{ 2 c**2+2a**2 - b**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 39**2+2 * 70.87**2 - 47**2 } }{ 2 } = 52.146; m_c = fraction{ sqrt{ 2 b**2+2a**2 - c**2 } }{ 2 } = fraction{ sqrt{ 2 * 47**2+2 * 70.87**2 - 39**2 } }{ 2 } = 56.879
Berechnen Sie ein anderes Dreieck


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